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ps3 streaming
On peux jouer via remote play a n'importe qu'elle jeux PS3 sur vita en modifiant un fichier de config mais sa reste du streaming, c'est la PS3 qui fait tourner le jeux, la vita ne sert que de moniteur et de manette.
Je possède encore des jeux ps3 pure bêtise de les payer encore
Totalement faux, le streaming PS3 sur Vita fonctionne très bien pour les fonctions de base de la console et les
jeux PS1, mais pas pour les jeux PS3 tout simplement parce que l'architecture de la PS3 ne le permet pas. En effet, le streaming est assez gourmand en ressources et les procs de la PS3 sont déjà exploités à fond par les jeux, il ne reste donc pas assez de puissance pour permettre le streaming, contrairement à la PS4 qui a une puce dédiée évitant de surcharger les procs. Faut se renseigner un peu avant de dire n'importe quoi.
Quant à la rétrocompatibilité, goldbergg a déjà tout dit : l'architecture de la PS4 est bien trop différente pour permettre une compatibilité directe avec les jeux PS3. Le seul moyen d'assurer la rétro serait d'inclure les procs de la PS3 dans la PS4 (comme c'était le cas de la PS2 pour la rétro PS1 et de la PS3 pour la rétro PS1 et PS2 (Fat 60 GB uniquement)), ce qui engendrerait un prix de vente bien plus élevé.
Si la PS4 intégrait les procs de la PS3, elle coûterait au moins aussi cher que la PS3 à son lancement (soit 600€). Franchement, tu serais prêt à mettre 200€ de plus dans une PS4 juste pour la rétro ?? surtout qu'on trouve des PS3 à 100€sur le Net ! Et avant de critiquer le PS Now, attendez au moins d'avoir vu les tarifs !
On sait très bien que la PS4 aurait pu lire les jeux PS3, comme on sait très bien que les jeux PS3 acheté en dématérialisé pourraient être lu sur une PS4 via le PSN. ils ont menti sur le passage PS3 - PS4, c'est pour ça que je déteste le dématérialisé et que je n'achète qu'en boite mes jeux.
Tout est bloqué pour repasser à la caisse volontairement. Comme le streaming PS3-VITA est bloqué.
@ ichiban45 : nan mais LOL quoi
Je pense plutôt qu'en ce référent au chiffre de Keninou207 Sony a surtout une meilleure marge de manœuvre pour ne pas forcément compter sur un SDK parfait contrairement à MS qui sont juste, mais encore une fois ça ne veut pas dire que Sony on un SDK parfait le leur est aussi amené à évoluer et être optimisé, ils ont juste pour le moment moins besoin de s'en justifier et d'en parler. Et Keninou207 tu peux aussi préciser que coté CPU celui de la One lit une texture en 1.2Mb/s alors que celui de la PS4 lit la même texture en 1.4Mb/s, par contre pour être objectif tu es obligé de préciser que l'eSRAM de la One permet d'additionner 101Gb/s au 68.7Gb/s de la DDR3 c'est un combo DDR3/ eSRAM après ce n'est pas régulier mais bon. Par contre c'est surtout la marge entre les deux GPU qu'on ne peut pas ignorer comme ça c'est énorme le GPU de la PS4 est plus puissant d'un tiers.
ichiban45 pour le SDK si il sort juste avant TitanFall ça ne servira à rien, sais tu ce qu'est un SDK ? ça sert à développer un jeu c'est le software qu'on donne au dev pour qu'il optimisent leur jeu sur une machine en l'occurrence ici la One, donc en toute logique si le SDK est fournit juste avant TitanFall et bien TitanFall n'en profitera pas en revanche les jeux à paraître plus tard oui.
Je préciserai aussi que le coup des driver de la One est à oublier, s'était un problème de traduction ils parlaient en fait du SDK dont on parle ici, des driver et un SDK ce n'est pas du tout la même chose.
Pour la question du comparatif PS3/360 on parlait de deux architectures très différente, par contre pour la Next Gen c'est autre chose la PS4 et la One ont la même architecture de type PC, les CPU et le GPU sont tous deux de même type. Donc ici contrairement aux consoles Current Gen on parle vraiment de consoles très très proche dans leur architecture. Dans la news originale de gamingbolt ils précisent également que la Xbox One de part ces specs est plus optimisée pour être un médiacenter performant, tandis que la PS4 de part ces specs est plus optimisée pour être une console de jeu performante, ça fait une différence tout de même:
@ Final-Echo,
Les dev n'ont aucuns taf en amont pour mettre des choses telles que: une résolution plus élevée, un l'anti-aliasing plus poussé, une gestion de l'éclairage plus poussée, le framerate est impacté indirectement par rapport aux specs de la machine... tout ça ce ne sont que des options à cocher pour les dev. Maintenant si la base est le PC pour un jeu on peut même rajouter qu'ils peuvent prendre pour base: des textures plus hautes, des effets supplémentaires, des éléments supplémentaires... en prenant juste la base du jeu PC.
Tout ça mis bout à bout au final ça peut représenter pas mal de différences pour juste des options à cocher si les specs de la machine le permette. Note que Kojima a précisé que MGS V: GZ était plus beau sur PS4 que sur One, les gars de chez GameInformer qui ont testé le jeu le confirme aussi ils ont précisés que ça ce voyait notamment sur les cheveux de Big Boss et à priori la gestion de l'éclairage serai plus poussée aussi sur PS4, à note également qu'un des dernier tweet de Kojima sous entend qu'il y aurai aussi des différences de framerate. Et pour faire un lien de GZ à TPP, TPP qui est déjà bien plus avancé graphiquement que GZ et TPP est encore en développement.
Contenus et sources:
Source: https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN
Source 1: http://www.metalgearsolid.be/de-nouvell ... -1489.html
Source 2: http://www.metalgearsolid.be/pour-game- ... -1494.html
mais la démarche est bien pour éviter de prendre de la place sur le dd pour certain jeux qui nécessite une installation importante a condition d'avoir un bon débit.
Le service s'ettendra a chaque nouvelles consoles ps5 , donc ont jouera a streaming les jeux ps4,ps3,ps2,ps1 et ainsi de suite pourquoi pas ....